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Postato il 2 settembre 2010 da admin.
Categoria: Diario, Racconti, Torneo delle stagioni.
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Indice:
4 | 1 commento. |
Postato il 29 luglio 2010 da Miccar.
Categoria: Logs, Sfide, Torneo delle stagioni.
Il vincitore della prima edizione del torneo delle stagioni, edizione estiva e’ :
Xias il Guardiano, del clan dei Custodi delle Leggende!
Ha battuto in finale per 2 round a 0 il valoroso guerriero selvaggio Alikhere, aggiudicandosi una preziosa radice nera oltre alla qualificazione diretta alla fase finale del prossimo torneo delle stagioni, edizione autunnale.
Dancam il templare si e’ aggiudicato la finalina per il 3° posto, vincendo per 2 a 1 contro il monaco Ostamor.
Classifica finale:
1° Xias il guardiano
2° Alikhere il guerriero
3° Dancam il templare
A seguire alcuni log delle finali:
Primo round dello scontro tra Xias e Alikhere ▼
LA SFIDA HA INIZIO!!! UCCIDI! SQUARTA!! MASSACRA!!!
Alikhere ->
% ind comb
Alikhere ->
un paio di stivali da combattimento: Ok.
Alikhere ->
% 2
Alikhere ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
Alikhere ->
% o
% 2
Alikhere ->
[Dorimel] Urla ‘viaa’
Alikhere ->
% n
% 2
Alikhere ->*pulse*
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Sud Ovest]
Alikhere ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
Alikhere ->
% o
% 2
Alikhere ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Est Ovest]
Una trappola e’ qui per terra.
Alikhere ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
Alikhere ->
% o
% 2
Alikhere ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Est Ovest]
Alikhere ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
Alikhere ->
% e
Alikhere ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Est Ovest]
Una trappola e’ qui per terra.
Alikhere ->
% 2
Alikhere ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
Alikhere ->*pulse*
% o
% 2
Alikhere ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Est Ovest]
Alikhere ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
Alikhere ->
Uno spazzino e’ arrivato dal basso.
Alikhere ->
% o
% 2
Alikhere ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Nord Est Sud Ovest]
Alikhere ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
Alikhere ->
% o
% 2
Alikhere ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Est Ovest]
Xias un enorme albero secolare e’ qui.
Xias un enorme albero secolare e’ circondato dalle fiamme!
Alikhere ->
Punti una bacchetta di tiglio verso Xias un enorme albero secolare.
Lo scudo di fiamme attorno a Xias un enorme albero secolare svanisce.
Alikhere ->*pulse*
% uc xias
Alikhere ->
Xias un enorme albero secolare ti sciabola leggermente sul petto.
Lo scudo restituisce il colpo sotto forma di una valanga di fiamme!
Xias un enorme albero secolare ti sciabola leggermente sulla spalla.
Lo scudo restituisce il colpo sotto forma di una valanga di fiamme!
Xias un enorme albero secolare ti manca.
Il tuo scudo si illumina per un momento.
Xias un enorme albero secolare ti manca.
Il tuo scudo si illumina per un momento.
Xias un enorme albero secolare ti manca.
Il tuo scudo si illumina per un momento.
Xias un enorme albero secolare ti manca.
Il tuo scudo si illumina per un momento.
Alikhere ->
Stai facendo del tuo meglio!
Alikhere ->
Xias un enorme albero secolare mangia un succoso lampone.
Alikhere ->*pulse*
Xias un enorme albero secolare pronuncia le parole ‘via la magia!’
Non ti senti piu’ cosi’ invulnerabile.
Non ti senti piu’ cosi’ forte.
Non ti senti piu’ protetto dalle fiamme.
Tagli molto violentemente Xias un enorme albero secolare sul corpo.
Tagli violentemente Xias un enorme albero secolare sul corpo.
Tagli molto violentemente Xias un enorme albero secolare sul corpo.
Xias un enorme albero secolare ti manca.
Xias un enorme albero secolare ti manca.
Xias un enorme albero secolare ti manca.
Xias un enorme albero secolare ti sciabola violentemente sul petto.
Xias un enorme albero secolare ti sciabola sulla mano sinistra.
Xias un enorme albero secolare ti manca.
Alikhere ->
% rim tiglio
Alikhere ->
Smetti di usare una bacchetta di tiglio.
Alikhere ->
Xias un enorme albero secolare mangia un succoso lampone.
Alikhere ->
% affe lamp
% 9
Alikhere ->
Afferri una lampada azzurra con agilita’.
Alikhere ->
Punti una lampada azzurra verso Xias un enorme albero secolare.
Evochi un uragano di ghiaccio
Colpisci Xias un enorme albero secolare con la tua tempesta di ghiaccio.
Alikhere ->*pulse*
Uno spazzino va verso il basso.
Alikhere ->
Tagli violentemente Xias un enorme albero secolare sul corpo.
Tagli violentemente Xias un enorme albero secolare sul corpo.
Tagli molto violentemente Xias un enorme albero secolare sul corpo.
Xias un enorme albero secolare ti sciabola sulla mano destra.
Xias un enorme albero secolare ti sciabola violentemente sulla gamba sinistra.
Xias un enorme albero secolare ti sciabola sulla schiena.
Xias un enorme albero secolare ti manca.
Xias un enorme albero secolare ti sciabola sul braccio destro.
Xias un enorme albero secolare ti sciabola violentemente sul braccio sinistro.
Alikhere ->
Xias un enorme albero secolare mangia un succoso lampone.
Alikhere ->
Xias un enorme albero secolare mangia un succoso lampone.
Alikhere ->
% 9
Alikhere ->
Xias un enorme albero secolare mangia un succoso lampone.
Alikhere ->
Xias un enorme albero secolare mangia un succoso lampone.
Alikhere ->
Xias un enorme albero secolare mangia un succoso lampone.
Alikhere ->
Xias un enorme albero secolare mangia un succoso lampone.
Alikhere ->
Xias un enorme albero secolare mangia un succoso lampone.
Alikhere ->
Punti una lampada azzurra verso Xias un enorme albero secolare.
Evochi un uragano di ghiaccio
Colpisci Xias un enorme albero secolare con la tua tempesta di ghiaccio.
Xias un enorme albero secolare mangia un succoso lampone.
Alikhere ->*pulse*
Xias un enorme albero secolare mangia un succoso lampone.
Alikhere ->
Xias un enorme albero secolare mangia un succoso lampone.
Alikhere ->
Xias un enorme albero secolare mangia un succoso lampone.
Alikhere ->
Xias un enorme albero secolare mangia un succoso lampone.
Uno spazzino va verso il basso.
Alikhere ->
Xias un enorme albero secolare pronuncia le parole ‘yow!’
L’incantesimo di Xias un enorme albero secolare si disperde quando schivi il suo colpo!
Tagli violentemente Xias un enorme albero secolare sul corpo.
Tagli violentemente Xias un enorme albero secolare sul corpo.
Tagli violentemente Xias un enorme albero secolare sul corpo.
Xias un enorme albero secolare ti sciabola violentemente sul piede destro.
Xias un enorme albero secolare ti manca.
Xias un enorme albero secolare ti sciabola sul piede destro.
Xias un enorme albero secolare ti sciabola violentemente sulla spalla.
Xias un enorme albero secolare ti sciabola violentemente sul corpo.
Xias un enorme albero secolare ti manca.
Xias un enorme albero secolare mangia un succoso lampone.
Alikhere ->
Xias un enorme albero secolare mangia un succoso lampone.
Alikhere ->
Xias un enorme albero secolare mangia un succoso lampone.
Alikhere ->
Xias un enorme albero secolare mangia un succoso lampone.
Alikhere ->
Xias un enorme albero secolare mangia un succoso lampone.
Alikhere ->
Xias un enorme albero secolare mangia un succoso lampone.
Alikhere ->
% 9
Alikhere ->
Xias un enorme albero secolare mangia un succoso lampone.
Alikhere ->
Xias un enorme albero secolare mangia un succoso lampone.
Alikhere ->
Punti una lampada azzurra verso Xias un enorme albero secolare.
Evochi un uragano di ghiaccio
Colpisci Xias un enorme albero secolare con la tua tempesta di ghiaccio.
Alikhere ->*pulse*
Tagli violentemente Xias un enorme albero secolare sul corpo.
Tagli molto violentemente Xias un enorme albero secolare sul corpo.
Tagli molto violentemente Xias un enorme albero secolare sul corpo.
Xias un enorme albero secolare ti manca.
Xias un enorme albero secolare ti sciabola violentemente sulla mano destra.
Xias un enorme albero secolare ti sciabola violentemente sul corpo.
Xias un enorme albero secolare ti sciabola violentemente sul piede destro.
Xias un enorme albero secolare ti sciabola sulla mano destra.
Xias un enorme albero secolare ti manca.
Alikhere ->
% 9
Alikhere ->
La carne di Xias un enorme albero secolare si scioglie e si riforma come Xias.
Alikhere ->
Xias indossa un anello d’oro con topazio sul dito.
Xias indossa un anello d’oro con topazio sul dito.
Xias indossa un medaglione di perle attorno al collo.
Xias indossa un medaglione di perle attorno al collo.
Xias indossa un’armatura completa di maglia sul corpo.
Xias indossa un’enorme corona d’oro sulla testa.
Xias indossa un paio di pantaloni di pelle scura aderenti sulle gambe.
Xias indossa un paio di guanti di pelle sulle mani.
Xias indossa un singolo guardiabraccia d’acciaio sulle spalle.
Xias usa un antico scudo di bronzo come scudo.
Xias si avvolge con un mantello di corteccia attorno al corpo.
Xias si avvolge una cintura di mithril alla vita.
Xias indossa un bracciale dorato sul polso.
Xias indossa un bracciale dorato sul polso.
Xias impugna uno scettro di perle.
Xias afferra una lampada azzurra.
Xias indossa uno zaino speciale sulla schiena.
Xias inserisce un orecchino d’oro nell’orecchio.
Xias inserisce un orecchino d’oro nell’orecchio.
Xias indossa una visiera di uno strano metallo nero sugli occhi.
Xias indossa un paio di stivali da combattimento sui piedi.
Dorimel: PF 227/227 PM 297/302 PV 120/131 px:178223685 ITB :* :*>
Xias pronuncia le parole, ‘fulmine a catena’
SEI COLPITO. Un fulmine magico da Xias ha raggiunto il suo bersaglio!
Alikhere ->
Alikhere ->
Punti una lampada azzurra verso Xias.
Evochi un uragano di ghiaccio
Colpisci Xias con la tua tempesta di ghiaccio.
Alikhere ->*pulse*
Xias ti fracassa in pieno sulla schiena.
Xias ti fracassa molto violentemente sul corpo.
Xias ti fracassa in pieno sul corpo.
Vorresti che le tue ferite la smettessero di SANGUINARE cosi’!
Massacri Xias tagliandolo sullo stomaco.
Urli di dolore quando il tuo colpo ritorna indietro sotto forma di fiamme.
Vorresti che le tue ferite la smettessero di SANGUINARE cosi’!
Manchi Xias.
Quando per poco colpisci Xias il suo scudo cresce di luminosita’.
Vorresti che le tue ferite la smettessero di SANGUINARE cosi’!
Massacri Xias tagliandolo sullo stomaco.
Sei mortalmente ferito, e morirai presto, se non vieni soccorso.
Alikhere ->*TICK PROBABILE*
*pulse*
Alikhere e’ morto tra atroci agonie a L’arena.
Torni alla tua visuale normale.
[il banditore] Urla ‘La sfida tra Xias e Alikhere e’ finita e…’
E’ sorto un nuovo 2 cavaliere: Xias
Terzo round dello scontro tra Ostamor e Dancam ▼
****************
LA SFIDA HA INIZIO!!! UCCIDI! SQUARTA!! MASSACRA!!!
Dancam ->
[Dorimel] Urla ‘viaaa!!’
Dancam ->
% usa bacchetta-tiglio ostamor
Dancam ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
Dancam ->
% usa bacchetta-tiglio ostamor
Dancam ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
Dancam ->
% usa bacchetta-tiglio ostamor
% usa bacchetta-tiglio ostamor
Dancam ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
Dancam ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
% usa bacchetta-tiglio ostamor
Dancam ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
Dancam ->
% n
% usa bacchetta-tiglio ostamor
% usa bacchetta-tiglio ostamor
% usa bacchetta-tiglio ostamor
Dancam ->*pulse*
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Sud Ovest]
Un golem e’ arrivato da sud.
Dancam ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
Dancam ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
Dancam ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
Dancam ->
% o
% usa bacchetta-tiglio ostamor
% usa bacchetta-tiglio ostamor
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Est Ovest]
Un golem e’ arrivato da est.
Dancam ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
Dancam ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
Dancam ->
% usa bacchetta-tiglio ostamor
Dancam ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
Dancam ->
% usa bacchetta-tiglio ostamor
% o
Dancam ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Est Ovest]
degli stivali di pelle d’elfo giace per terra
un elmo di pelle d’elfo giace per terra
Una giacca di cuoio rinforzato e’ qui tutta stropicciata.
dei guanti di pelle d’elfo giace per terra
dei gambali di pelle d’elfo giace per terra
dei guardiabraccia di pelle d’elfo giace per terra
Un golem e’ arrivato da est.
% usa bacchetta-tiglio ostamor
% usa bacchetta-tiglio ostamor
Dancam ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
Dancam ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
Dancam ->
% o
% usa bacchetta-tiglio ostamor
Dancam ->*pulse*
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Nord Est Sud Ovest]
Un golem e’ arrivato da est.
Dancam ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
% usa bacchetta-tiglio ostamor
Dancam ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
Dancam ->
% s
% usa bacchetta-tiglio ostamor
% usa bacchetta-tiglio ostamor
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Nord Est]
Un golem e’ arrivato da nord.
Dancam ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
Dancam ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
Dancam ->
% e
% usa bacchetta-tiglio ostamor
% usa bacchetta-tiglio ostamor
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Sud Ovest]
Un golem e’ arrivato da ovest.
Dancam ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
Dancam ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
Dancam ->
% s
% usa bacchetta-tiglio ostamor
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Nord Est Sud Ovest]
Un golem e’ arrivato da nord.
Dancam ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
% usa bacchetta-tiglio ostamor
Dancam ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
Dancam ->*pulse*
% o
% usa bacchetta-tiglio ostamor
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Est Ovest]
Un golem e’ arrivato da est.
Dancam ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
Dancam ->
% usa bacchetta-tiglio ostamor
Dancam ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
Dancam ->
% usa bacchetta-tiglio ostamor
% o
Dancam ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Est Ovest]
Un golem e’ arrivato da est.
% usa bacchetta-tiglio ostamor
Dancam ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
Dancam ->
% usa bacchetta-tiglio ostamor
Dancam ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
Dancam ->
% usa bacchetta-tiglio ostamor
Dancam ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
Dancam ->
% o
% usa bacchetta-tiglio ostamor
% usa bacchetta-tiglio ostamor
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Nord Est Sud]
Un golem e’ arrivato da est.
Dancam ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
Dorimel: PF 207/207 PM 292/302 PV 121/131 px:178021186 ITB :* :*>
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
Dancam ->*pulse*
% usa bacchetta-tiglio ostamor
Dancam ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
Dancam ->
% n
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Sud Ovest]
Un golem e’ arrivato da sud.
Dancam ->
% usa bacchetta-tiglio ostamor
% usa bacchetta-tiglio ostamor
Dancam ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
Dancam ->
Verso cosa dovrebbe essere puntata la bacchetta?
Dancam ->
% o
% usa bacchetta-tiglio ostamor
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Nord Est]
Ostamor l’Umano La Furia dell’Est vola a qualche metro da terra.
Un golem e’ arrivato da est.
Ostamor ti colpisce in pieno sul corpo.
Lo scudo restituisce il colpo sotto forma di una valanga di fiamme!
Dancam ->
Punti una bacchetta di tiglio verso Ostamor.
% usa bacchetta-tiglio ostamor
Dancam ->
Uno spazzino e’ arrivato da est.
Dancam ->
Ostamor ti colpisce in pieno sul braccio destro.
Lo scudo restituisce il colpo sotto forma di una valanga di fiamme!
Ostamor ti colpisce molto violentemente sul petto.
Lo scudo restituisce il colpo sotto forma di una valanga di fiamme!
Ostamor ti colpisce in pieno sul braccio destro.
Lo scudo restituisce il colpo sotto forma di una valanga di fiamme!
Ostamor ti colpisce molto violentemente sul petto.
Lo scudo restituisce il colpo sotto forma di una valanga di fiamme!
Ostamor ti colpisce in pieno sullo stomaco.
Lo scudo restituisce il colpo sotto forma di una valanga di fiamme!
Massacri Ostamor tagliandolo sul corpo.
Ostamor schiva l’attacco.
Manchi Ostamor.
Massacri Ostamor tagliandolo sulla schiena.
Dorimel: PF 207/207 PM 292/302 PV 121/13*pulse*
1 px:178021186 ITB :* :*>
Punti una bacchetta di tiglio verso Ostamor.
La bacchetta sembra aver perso ogni potere.
% scapp
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Est Sud]
Ti ritiri abilmente.
Dancam ->*pulse*
% form ‘guar’ me
Dancam ->
Ok.
Guarisci te stesso.
Una sensazione di benessere pervade il tuo corpo.
Dancam ->
% s
Dancam ->*pulse*
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Nord Est]
Una stranissima armatura e’ immobile di fronte a te. (schiavo)
un golem e’ avvolto da un’aura bianca!
Dancam ->
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
% e
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Sud Ovest]
Un golem e’ arrivato da ovest.
Dancam ->*pulse*
% s
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Nord Est Sud]
Un golem e’ arrivato da nord.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
% e
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Est Ovest]
Un golem e’ arrivato da ovest.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
% e
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Est Ovest]
Un golem e’ arrivato da ovest.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
Un ubriaco e’ arrivato da est.
Uno spazzino va verso il basso.
Dancam ->*pulse*
% e
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Nord Est Sud Ovest]
Un golem e’ arrivato da ovest.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
% s
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Nord Est]
Un golem e’ arrivato da nord.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
% e
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Sud Ovest]
Un golem e’ arrivato da ovest.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
% s
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Nord Est Ovest]
Un golem e’ arrivato da nord.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->*pulse*
*TICK PROBABILE*
% e
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Est Ovest]
Un golem e’ arrivato da ovest.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
% e
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Est Ovest]
Un golem e’ arrivato da ovest.
Dancam ->
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
% e
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Nord Ovest]
Un golem e’ arrivato da ovest.
Un ubriaco va ad est.
Il tuo scudo inizia a tremolare.
*TICK SCATTATO*
Timer now at 65 secs.
Dancam ->
% n
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Sud Ovest]
Un golem e’ arrivato da sud.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
% o
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Nord Est]
Un golem e’ arrivato da est.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
% o
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
Non puoi andare da quella parte…
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->*pulse*
% rim med
Dancam ->
Smetti di usare un medaglione di perle.
Dancam ->
% n
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Nord Sud Ovest]
Un golem e’ arrivato da sud.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
% o
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Est Ovest]
Un golem e’ arrivato da est.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
% o
% form ‘disperdi mag’ ost
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Est Ovest]
Un golem e’ arrivato da est.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
% o
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Nord Est Sud Ovest]
Un golem e’ arrivato da est.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
% o
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->*pulse*
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Est Ovest]
Un golem e’ arrivato da est.
Gutammor ridacchia sommessamente.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
% o
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Est Ovest]
Un golem e’ arrivato da est.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
% o
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Nord Est Sud]
Un golem e’ arrivato da est.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
Ostamor e’ arrivato da sud.
% n
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Sud Ovest]
Un golem e’ arrivato da sud.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->*pulse*
% o
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Nord Est]
Un golem e’ arrivato da est.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
% n
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Est Sud]
Un golem e’ arrivato da sud.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
% e
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Est Ovest]
Un golem e’ arrivato da ovest.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
% e
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->*pulse*
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Est Ovest]
Un golem e’ arrivato da ovest.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Nord Est Sud Ovest]
Un golem e’ arrivato da ovest.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
% e
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Est Ovest]
degli stivali di pelle d’elfo giace per terra
un elmo di pelle d’elfo giace per terra
Una giacca di cuoio rinforzato e’ qui tutta stropicciata.
dei guanti di pelle d’elfo giace per terra
dei gambali di pelle d’elfo giace per terra
dei guardiabraccia di pelle d’elfo giace per terra
Un golem e’ arrivato da ovest.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
% e
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Est Ovest]
Un golem e’ arrivato da ovest.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->*pulse*
% e
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Sud Ovest]
Un golem e’ arrivato da ovest.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
% n
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
Non puoi andare da quella parte…
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
% s
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Nord Est]
Un golem e’ arrivato da nord.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
% e
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Sud Ovest]
Un golem e’ arrivato da ovest.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
% s
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->*pulse*
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Nord Sud Ovest]
Un golem e’ arrivato da nord.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
% e
Dancam ->
Non puoi andare da quella parte…
Dancam ->
% s
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Nord Est]
Un golem e’ arrivato da nord.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
% form ‘nuov’ me
Dancam ->
Ok.
Ti senti meno stanco.
Dancam ->
% e
Dancam ->
*pulse*
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Sud Ovest]
Un golem e’ arrivato da ovest.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
% s
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Nord Ovest]
Un golem e’ arrivato da nord.
Dancam ->*pulse*
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
% o
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Est Ovest]
Un golem e’ arrivato da est.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
% o
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Est Ovest]
Un golem e’ arrivato da est.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
% o
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Nord Est Ovest]
Un golem e’ arrivato da est.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
% o
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Est Ovest]
Un golem e’ arrivato da est.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->*pulse*
% o
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Est Ovest]
Un golem e’ arrivato da est.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
% o
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Nord Est]
Un golem e’ arrivato da est.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
% n
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Sud Ovest]
Un golem e’ arrivato da sud.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
% o
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->*pulse*
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Nord Est]
Una trappola e’ qui per terra.
Un golem e’ arrivato da est.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
Ostamor e’ arrivato da nord.
Dancam ->
% n
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Nord Est Sud]
Un golem e’ arrivato da sud.
Dancam ->
Non vedo nessuno qui con quel nome.
Dancam ->
% s
% form ‘disperdi mag’ ost
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Nord Est]
Una trappola e’ qui per terra.
Ostamor l’Umano La Furia dell’Est e’ qui in piedi.
Ostamor e’ circondato dalle fiamme!
Un golem e’ arrivato da nord.
Dancam ->
Ok.
Lo scudo di fiamme attorno a Ostamor svanisce.
Dancam ->*pulse*
*TICK PROBABILE*
Un cittadino e’ arrivato dal basso.
Dancam ->
Ostamor va a nord
Dancam ->
% ordina gol uc ost
Dancam ->
Ok.
Dancam ->
% n
% ordina gol uc ost
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Nord Est Sud]
Un golem e’ arrivato da sud.
Dancam ->
Ok.
Dancam ->
% n
% ordina gol uc ost
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Sud Ovest]
Ostamor l’Umano La Furia dell’Est e’ qui in piedi.
Un golem e’ arrivato da sud.
Dancam ->
Ok.
Un golem percuote molto violentemente Ostamor sul braccio destro.
Dancam ->
Ostamor beve una pozione azzurra.
Ostamor viene urtato e lascia cadere una pozione azzurra! *SMASH*
Dancam ->
Dancam ->*pulse*
Un golem manca Ostamor.
Un golem manca Ostamor.
Ostamor colpisce molto violentemente un golem sul braccio sinistro.
Ostamor colpisce violentemente un golem sul braccio destro.
Ostamor colpisce violentemente un golem sullo stomaco.
Ostamor colpisce violentemente un golem sulla spalla.
Ostamor manca un golem.
Dancam ->
% rec perga-fulmine ostamor
Dancam ->
Reciti Una pergamena plumbea, che scompare in uno sbuffo di fumo.
Dancam ->
Un golem punta una bacchetta di legno di quercia verso Ostamor.
Un golem lancia un missile magico a Ostamor che barcolla vistosamente!
Un golem manca Ostamor.
Ostamor schiva l’attacco di un golem.
Un golem manca Ostamor.
Ostamor colpisce violentemente un golem sulla spalla.
Ostamor colpisce violentemente un golem sul corpo.
Ostamor colpisce violentemente un golem sul corpo.
Ostamor colpisce molto violentemente un golem sul corpo.
Ostamor colpisce violentemente un golem sul piede destro.
Dancam ->
Non lo stai usando.
Dancam ->
Sembra che tu non abbia ‘comb’.
Dancam ->
La tua carica manda Ostamor a gambe levate!
Dancam ->*pulse*
Un cittadino va verso il basso.
Dancam ->
Massacri Ostamor tagliandolo sulla testa.
Massacri Ostamor tagliandolo sul braccio sinistro.
Tagli Ostamor in pieno sullo stomaco.
Un golem manca Ostamor.
Un golem manca Ostamor.
Ostamor colpisce violentemente un golem sullo stomaco.
Ostamor colpisce un golem sulla spalla.
Ostamor colpisce violentemente un golem sul petto.
Un golem e’ incapacitato e morira’ lentamente, se non soccorso.
Ostamor colpisce un golem in pieno sullo stomaco.
un golem e’ morto! R.I.P.
Ti senti meno virtuoso.
*TICK SCATTATO*
Timer now at 65 secs.
La tua protezione dal fuoco inizia ad essere piu’ debole.
*TICK SCATTATO*
L’aura rossa attorno al tuo corpo svanisce.
*TICK SCATTATO*
Dancam ->
Massacri Ostamor tagliandolo sulla schiena.
Ostamor schiva l’attacco.
Manchi Ostamor.
Massacri Ostamor tagliandolo sul braccio sinistro.
Dancam ->*pulse*
La tua carica manda Ostamor a gambe levate!
Ostamor salta in piedi con un guizzo!
Dancam ->
Un cittadino e’ arrivato dal basso.
Dancam ->
Ostamor ti colpisce molto violentemente sul corpo.
Ostamor ti colpisce in pieno sulla gamba sinistra.
Ostamor ti colpisce in pieno sul corpo.
Ostamor ti colpisce in pieno sullo stomaco.
Ostamor ti colpisce molto violentemente sul petto.
Ostamor schiva l’attacco.
Manchi Ostamor.
Ostamor schiva l’attacco.
Manchi Ostamor.
Ostamor schiva l’attacco.
Manchi Ostamor.
Dancam ->
Ostamor ti colpisce in pieno sul petto.
Ostamor ti colpisce in pieno sulla mano destra.
Ostamor ti manca.
Ostamor ti colpisce in pieno sulla mano sinistra.
Ostamor ti colpisce in pieno sul petto.
Vorresti che le tue ferite la smettessero di SANGUINARE cosi’!
Manchi Ostamor.
Ostamor schiva l’attacco.
Manchi Ostamor.
Massacri Ostamor tagliandolo sul piede destro.
Dancam ->
Ostamor si ritira abilmente dalla battaglia.
Ostamor va a sud
% stop
Dancam ->
Ma se non stai combattendo!
Dancam ->
Non vedi alcun personaggio con quel nome qui…
Dancam ->
% s
% uc os
Dancam ->
L’arena
Ti trovi nell’arena. Delle pareti mobili in legno ti limitano la visuale ad
uno spazio molto ristretto. Il sangue dei precedenti combattimenti dona un
colorito marrone-nerastro alla sabbia. Al di sopra, nascosti dalle pareti, senti
gli spettatori vociare ed urlare, eccitati dal sangue… fa che non sia il TUO!
[Uscite: Nord Est Sud]
Ostamor l’Umano La Furia dell’Est e’ qui in piedi.
Dancam ->
Manchi Ostamor.
% uc os
Dancam ->
Un cittadino va ad est.
Ostamor e’ morto tra atroci agonie a L’arena.
Torni alla tua visuale normale.
[il banditore] Urla ‘La sfida tra Dancam e Ostamor e’ finita e…’
[il banditore] Urla ‘Dancam ha sconfitto Ostamor con difficolta”
E’ sorto un nuovo 2 cavaliere: Dancam!!
Il prossimo torneo verra’ disputato tra circa 3 mesi. Iniziate a prepararvi!
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1 | 252 commenti. |
Postato il 19 luglio 2010 da Miccar.
Categoria: Torneo delle stagioni.
Clicca sull’immagine per ingrandire.
Programma:
Martedi’ 20
Xias il guardiano VS Sinke il saggio ( 2 – 0 )
Laryel il bardo VS Ostamor il monaco ( 1 – 2 )
Mercoledi’ 21
Raiel il bardo VS Alikhere il guerriero ( 0 – 2 )
Rytoij lo psionico VS Oslye il templare ( 0 – 2 )
Giovedi’ 22
Osyle il templare VS Xias il guardiano ( 1 – 2 )
Dorimel il saggio VS Dancam il templare ( 1 – 2 )
Semifinale 1 : Alikhere il guerriero VS Dancam il templare ( 2 – 0 )
Semifinale 2 : Xias il guardiano VS Ostamor il monaco ( 2 – 1 )
Giovedi’ 29
Finale 1° e 2° posto: Alikhere il guerriero VS Xias il guardiano ( 0 – 2 )
Sabalo 31
Finale 3° e 4° posto: Dancam il templare VS Ostamor il monaco ( 2 – 1 )
0 | 1 commento. |
Postato il 15 luglio 2010 da Miccar.
Categoria: Racconti, Torneo delle stagioni.
Intervista a Dancam il templare ▼
Salve Dancam, aiutaci a conoscerti meglio: due parole su di te.
Dancam “Il Guardiano del Fuoco di Vesta” appartiene alla stirpe dei templari puri con un padre come Deckard ed un nonno come Atalla.
Due parole sulla tua classe, il templare. Sicuramente una delle piu’ complete e versatili nell’1 contro 1.
Sicuramente la classe da me piu’ usata, nelle sfide ai tempi di deck andava bene contro chiunque (e si vedeva), ora senza il fuggi automatico c’e’ solo carica carica magari usando prima la bacchetta tiglio.
Quali ritieni siano i tuoi punti di forza? Su cosa conterai di piu’?
Vedremo di provare ad inventarci qualcosa
Cosa invece temi maggiormente? Una classe o magari una abilita’ specifica degli avversari..
Le classi piu’ forti ora come ora nelle sfide in arena sono il guardiano e il bardo senza alcun dubbio.
Quale classe speri di incontrare per prima?
Tutte le altre vanno bene
Che ambizioni hai per il torneo? Cosa speri di ottenere da esso?
Un po’ di divertimento.
In bocca al lupo!
Intervista a Ostamor il monaco ▼
Salve Ostamor, aiutaci a conoscerti meglio: due parole su di te.
Il mio nome è Ostamor, ho seguito le orme del mio padre spirituale Albituro, Lui mi ha insegnato l’importanza della preghiera
e l’arte del combattimento senza armi, ma soprattutto mi ha insegnato a vivere nella pace interna della propria fede e dei propri ideali.
Come lui ho seguito la via del bene e sono fedele seguace della dea Adelas; “Gli Unicorni Alati” è il mio fantastico Clan.
Due parole sulla tua classe, il monaco. La classe regina in guerra, ma che poche volte e’ stata utilizzata in sfide 1vs1!
Proprio come dici tu distruttivo in guerra … 1vs1 vedremo.
Il monaco conta sulla sua agilità e sulla potenza questo gli permette di evitare, schivare e di ritirarsi con abilità; gli avversari
raramente riescono a mettere a segno tutti i colpi a loro disposizione, questo fa si che il monaco sembri sempre un poco santato.
Quali ritieni siano i tuoi punti di forza? Su cosa conterai di piu’?
Agilità e potenza nei colpi, dovrò essere veloce a ridurre l”avversario all’impotenza.
Cosa invece temi maggiormente? Una classe o magari una abilita’ specifica degli avversari..
La classe che temo di più sono i caster visto che non conosco l’abilità della “carica gli avversari”,
quindi, con loro dovrò essere efficace e veloce prima che possano scaricare su di me i loro potenti
incantesimi.
Quale classe speri di incontrare per prima?
Ritengo che incontrare un guerriero al primo scontro possa essere una cosa interessante
Che ambizioni hai per il torneo? Cosa speri di ottenere da esso?
Le ambizioni sono sempre di raggiungere il massimo; ma la cosa interessante e’ di poter divertirsi
con gli amici e qualche sfottò a fine torneo non guasta.
In bocca al lupo!
Intervista ad Alikhere il guerriero ▼
Salve Alikhere, aiutaci a conoscerti meglio: due parole su di te.
Mi chiamo Alikhere, porgo i miei saluti e quelli del clan dei Custodi delle Leggende, che da qualche tempo mi hanno onorato di una posizione di comando al loro interno. Sono nato nelle immense distese ghiacciate del nord dove ho imparato le arti della guerra, in seguito affinate negli scontri con le creature terribili e insidiose che popolano il mondo.
Due parole sulla tua classe, il guerriero. Da sempre classe piuttosto utilizzata in eventi bellici ma quasi mai nei tornei.
Si, il guerriero è da sempre impiegato in guerra ma, con un po’ di fortuna, spero di riuscire a sfruttare la mia potenza offensiva anche in una sfida 1vs1.
Quali ritieni siano i tuoi punti di forza? Su cosa conterai di piu’?
Certamente il guerriero conta su un buon equipaggiamento corredato da qualche beverone magico… anche altri gingilli come pergamene e bacchette potranno aiutarmi; per il resto punto sulla forza bruta!
Cosa invece temi maggiormente? Una classe o magari una abilita’ specifica degli avversari..
In generale mi creeranno grossi problemi le classi castanti se non ridotte all’impotenza di lanciare incantesimi; la mia nemesi è il bastone nodoso. Per alcune classi iscritte sarà una sorpresa dato che non le ho mai affrontate in duelli diretti.
Quale classe speri di incontrare per prima?
Sarei curioso di vedere quali sono le possibilità dello psionico
Che ambizioni hai per il torneo? Cosa speri di ottenere da esso?
Spero di divertirmi nel combattimento facendomi valere
In bocca al lupo!
Intervista a Rytoij lo psionico ▼
Salve Ryotij, aiutaci a conoscerti meglio: due parole su di te.
Salve! Io sono Rytoij, uno dei tanti fratelli della famiglia Jiotyri. Sono ancora abbastanza giovane, ma ho gia partecipato a diverse guerre per il mio clan.
Due parole sulla tua classe, lo psionico. Da sempre classe amata o odiata, senza vie di mezzo, dagli avventurieri di Clessidra.
Da quando il maestro Vestryl mi disse che il Pensiero scorre potente in me, ho deciso di addestrarmi alle vie della Mente, come mio fratello maggiore Jiotyr, benchè purtroppo egli sia passato al lato oscuro.
Amore o Odio, aut aut, solo un Ithilid ragiona per assoluti! …(Rytoij mi guarda molto male, cercando di scorgere i miei pensieri)… Comunque, il Pensiero offre infinite possibilità, sia dal lato chiaro che dal lato oscuro, permettendo una vita movimentata e senza richiedere imprese stupefacenti per ottenere buoni risultati.
L’esperienza sale velocemente, con uno psionico! E anche la conoscenza…
(Rytoij proietta nella mia mente l’immagine di un enorme biblioteca…cerco di aprire un libro, ma improvvisamente il Bibiliotecario spunta da dietro uno scaffale e…)
Decisamente, io amo la mia classe. Del resto, l’odio porta al lato oscuro!
Quali ritieni siano i tuoi punti di forza? Su cosa conterai di piu’?
Mens sana in corpore sano. Il maestro Vestryl è soddisfatto di come mi sono addestrato, e io sono fiero di me.
La strategia di vittoria è segreta. Chi non ha testa ha gambe, ma come e’ noto, le gambe degli psio sono volentieri stanche, quindi dovrò usare la testa.
Cosa invece temi maggiormente? Una classe o magari una abilita’ specifica degli avversari..
Beh…non c’è molto da dire…a parte l’incantesimo del volo, tutti quelli che caricano rappresentano una minaccia…sempre che siano in grado di farlo…
Quale classe speri di incontrare per prima?
Hehehe, beh, non lo so! Se non altro, lo psionico e’ abbastanza bilanciato, e pur non essendo particolarmente forte contro nessuno, può sperare di battere chiunque.
Che ambizioni hai per il torneo? Cosa speri di ottenere da esso?
Un cultore del Pensiero non ha ambizioni, esse conducono al lato oscuro! (Di nuovo, Rytoij mi fissa con i suoi grandi occhi azzurri, mi sento un pò a disagio) Partecipare al torneo serve a mettermi alla prova e ad accrescere la mia affinità con il Pensiero. Bisogna essere sempre pronti. Soprattutto, spero di NON vincere il vello, esso ripudia il lato chiaro del Pensiero.
In bocca al lupo!
Intervista a Dorimel il saggio ▼
Salve Dorimel, aiutaci a conoscerti meglio: due parole su di te.
Salve a tutti. Sono Dorimel il Magister, Erede di Melidor il Savio. Mercante leggendario e, sopratutto, membro del Triumvirato che oramai da anni guida il glorioso clan degli Unicorni Alati… Ma, a pensarci bene, la verita’ e’ che oramai sono solo un vecchio saggio molto, molto avanti con gli anni.
Due parole sulla tua classe, il saggio. Classe da sempre molto poco utilizzata in tornei o battaglie.
Ho sempre ritenuto il saggio la piu’ versatile tra le classi che popolano queste lande.. L’utilita’ di un saggio in gruppo credo sia fuori discussione.. Spero di riuscire a dimostrare che anche nell’uno contro uno un saggio ha poco da invidiare alle altre classi..
Quali ritieni siano i tuoi punti di forza? Su cosa conterai di piu’?
Puntero’ tutto sulla varieta’ incredibile di incantesimi che la mia classe mi offre. I miei avversari non potranno in alcun modo avere certezze riguardo al modo in cui decidero’ di affrontare ogni singolo combattimento!
Cosa invece temi maggiormente? Una classe o magari una abilita’ specifica degli avversari..
Temo fondamentalmente i guerrieri.. I selvaggi per la loro destrezza e i mezzi giganti per la potenza dei loro colpi.
Quale classe speri di incontrare per prima?
Qualunque classe va bene. Ogni classe ha i suoi punti deboli.. Provero’ a sfruttarli a dovere.
Che ambizioni hai per il torneo? Cosa speri di ottenere da esso?
Voglio dimostrare a tutti che una profonda conoscenza puo’ essere piu’ forte della enorme potenza fisica. Non penso di riuscire a vincere il torneo, ma voglio arrivare il piu’ lontano possibile!
In bocca al lupo!
Che Adelas mi assista!
Intervista a Laryel il bardo ▼
Salve Laryel, aiutaci a conoscerti meglio: due parole su di te.
Bhè ero uno dei più assidui frequentatori dell’arena tanto tanto tempo fa…per lunghi anni ho dominato praticamente incontrastato…alcune mie imprese sono nella storia…come uccidere il famoso secondo cavaliere Kaliseth senza subire nemmeno un graffio oppure trionfare da malvagio contro il più forte guerriero del tempo possessore del Giustiziere Damishan…conservo non meno di un centinaio di teste di illustri combattenti del passato nella mia bacheca, ma oramai sono molto anziano…probabilmente non mi ricordo più nemmeno come si pugnala alle spalle…ahahahah…
Due parole sulla tua classe, il bardo. Una classe molto duttile, che sta riscuotendo parecchio successo in questo torneo (la hanno gia’ scelto tre partecipanti sui sette attualmente iscritti).
Due sole parole…letale e affascinante.
Quali ritieni siano i tuoi punti di forza? Su cosa conterai di piu’?
Bhè la mia rapidità e la mia pugnalata sono le armi che prediligo, ma tutto va correlato al mio avversario.
Cosa invece temi maggiormente? Una classe o magari una abilita’ specifica degli avversari..
Paradossalmente la mia stessa classe…
Quale classe speri di incontrare per prima?
Vedi sopra…
Che ambizioni hai per il torneo? Cosa speri di ottenere da esso?
Riassaporare il gusto del sangue…altrui…ahahahah….
In bocca al lupo!
Salve Raiel, aiutaci a conoscerti meglio: due parole su di te.
Salve a tutti, sono Raiel il bardo e da ormai lungo tempo sono alla guida del glorioso clan degli Unicorni Alati. Sicuramente avrete sentito narrare dai miei colleghi bardi più di una delle mie innumerevoli avventure combattute in nome di Adelas…
Due parole sulla tua classe, il bardo. Una classe molto duttile, che sta riscuotendo parecchio successo in questo torneo (la hanno gia’ scelto tre partecipanti su sette).
E’ una classe molto versatile e potente che offre molte abilità ma anche per questo è molto difficile padroneggiarla pienamente
Quali ritieni siano i tuoi punti di forza? Su cosa conterai di piu’?
Conterà sulla precisione della mia cara e fidata Aeglos
Cosa invece temi maggiormente? Una classe o magari una abilita’ specifica degli avversari..
Ogni classe ha i suoi punti deboli e i suoi punti forti. L’importante è colpire al posto giusto al momento giusto.
Quale classe speri di incontrare per prima?
Nessuna in particolare, prima o poi dovrò affrontare tutti quanti per giungere alla vittoria
Che ambizioni hai per il torneo? Cosa speri di ottenere da esso?
La gloria della vittoria.
In bocca al lupo!
Intervista a Xias il guardiano ▼
Salve Xias, aiutaci a conoscerti meglio: due parole su di te.
Sono una spia di un lontano regno dittatoriale chiamato Trornia e vivo nei boschi.
Due parole sulla tua classe, il guardiano. Una delle classi che personalmente prediligo. Infinite possibilita’ di approccio contro qualunque avversario..
Si, grandi abilità da sfruttare sia in pace che in guerra e pure per pulire la stanza.
Quali ritieni siano i tuoi punti di forza? Su cosa conterai di piu’?
La destrezza e prestanza fisica sono i punti di forza, ma conterò sullo smarrimento dell’avversario.
Cosa invece temi maggiormente? Una classe o magari una abilita’ specifica degli avversari..
Il mio acerrimo nemico è il templare…
Quale classe speri di incontrare per prima?
Lo psionico.
Che ambizioni hai per il torneo? Cosa speri di ottenere da esso?
Un paiolo da birra d’oro.
In bocca al lupo!
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Postato il 14 luglio 2010 da Miccar.
Categoria: Torneo delle stagioni.
Indetto il primo Torneo Estivo di Combattimento 1 vs 1 in Arena.
Iscritti attuali:
Giocatore – Personaggio – Classe
1 ) Michele – Dorimel – Saggio
2 ) Claudio – Raiel – Bardo
3 ) Martino – Rytoij – Psionico
4 ) Davide – Alikhere – Guerriero
5 ) Bruno – Laryel – Bardo
6 ) Luca – Xias – Guardiano
7 ) Silvio – Ostamor – Monaco
8 ) Valerio – Sinke – Saggio
9 ) Daniele – Dancam – Templare
10) Francesca – Oslye – Templare
11) …
Giorno 19 Luglio alle ore 21:00 verra’ sorteggiato il calendario.
Il giorno stesso verranno presi accordi tra le varie coppie sorteggiate per
quanto riguarda data e orario dei singoli incontri (che potranno anche iniziare
la stessa sera, a discrezione dei giocatori).
N.B. non e’ necessaria la presenza di tutti i partecipanti al sorteggio.
Tuttavia chi non potra’ esserci dovrebbe delegare ad un altro giocatore il
compito di stringere gli accordi sulla data di svolgimento del proprio primo
scontro.
>–{{{ Premi }}}—<
A meno di interventi divini, i premi saranno:
1° classificato: 1 radice nera
2° classificato: 1 pezzo platino
3° classificato: 1 vello di scaglie di pesce
>–{{{ Regole per la stesura del calendario }}}—<
Il calendario seguira’ il classico schema da torneo ad eliminazione diretta e dipendera’ strettamente dal numero di iscritti.
Esempio nel caso di 8 iscritti:
*) Nel caso di un numero di iscritti diverso da potenza di 2, i primi 2G-2^(n+1) [con G=numero totale di giocatori ed n intero tale che G>2^n] giocatori sosterranno un turno di qualificazione.
>–{{{ Regole per l’iscrizione }}}—<
1) Ogni giocatore puo’ iscrivere un solo personaggio.
2) Sono ammesse al torneo tutte le classi presenti su Clessidra.
3) Ogni personaggio potra’ utilizzare TUTTE e SOLE le abilita’ specifiche della propria classe piu’ eventuali pozioni-pergamene-bacchette (a meno dell’incantesimo resurrezione che comunque, visto il disperdi magie previsto poco prima dell’inizio dell’incontro, non sarebbe stato possibile utilizzare). Il numero di pozioni-pergamene-bacchette da utilizzare in un singolo scontro sara’ limitato (in modo da non favorire chi possiede ampie scorte).
4) Sono esclusi tutti i cast o oggetti che possono provocare perdita di livello nell’avversario.
5) Sono banditi i Globi Grigi e la Cwulwich in quanto eccessivamente performanti in uno scontro 1 vs 1.
>–{{{ Regole per gli scontri }}}—<
1) Gli scontri si combatteranno in Arena.
2) Ogni scontro sara’ composto da due round. In caso di pareggio, si
procedera’ al terzo round.
3) Esattamente 5 minuti prima dall’inizio dello scontro, i due combattenti,
riuniti al corridoio dell’arena, verranno spellati dal giudice incaricato
di vigilare l’incontro. Da questo momento, nessuno dei due partecipanti
potra’ uscire dalla zona arena.
4) Massimo 2 minuti prima dell’inizio, entrambi i giocatori dovranno entrare
effettivamente nell’area di combattimento (tiro leva).
5) Allo scoccare del quinto minuto, a partire dal dispel, il giodice dara’
il via tramite Parlo.
6) Durante il combattimento non e’ ammessa, in nessun caso, l’uscita dalla
arena. In caso di uscita per errore, il giocatore dovra’ entrare
immediatamente senza utilizzare alcun cast o oggetto fuori dall’area di
combattimento (pena la squalifica da parte dell’arbitro).
7) Tra un round e l’altro verra’ effettuata una pausa di 5 minuti.
Studiate bene le regole dei combattimenti prima di scegliere con che classe
partecipare al torneo! Molte classi in genere non utilizzate potrebbero avere
vantaggi notevoli! Non e’ detto che chi possiede il migliore equipaggiamento
abbia piu’ possibilita’ di vittoria!
Chiunque vorra’ partecipare risponda in ML a questa email o invii
entro il 19 alle ore 20:00 una email all’indirizzo miccordi@email.it.
Riuscurai a qualificarti per la fase finale?!
In bocca al lupo!
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